نمایشگاه "کوه های سبز بی پایان" زیبایی سبز گوانگدونگ از تکنولوژی پیش بینی پیشرفته برای ایجاد یک فضای روایت زیست محیطی چند لایه استفاده می کند.تمرکز اصلی آن بازسازی دیجیتالی چشم انداز طبیعی و شکستن مرزهای فیزیکی از طریق تعامل نور و سایه است.
موارد زیر جزئیات کاربرد پروژکتور غوطه ور را از سه دیدگاه ارائه می دهد: پیاده سازی فنی، طراحی فضایی و منطق تعاملی:
I. انواع تکنولوژی پروژکتور و استفاده از سخت افزار
1سیستم پروژکتور مهندسی لیزر در این نمایشگاه از پروژکتورهای مهندسی لیزر با درخشندگی بالا استفاده می شود که دارای ضد گرد و غبار، طول عمر طولانی و ثبات رنگ قوی هستند.اطمینان از عملکرد طولانی مدت بدون کاهش کیفیت تصویراین نوع تجهیزات از پروژکتور فیوژن چند کانال پشتیبانی می کند و امکان پیوند بدون درز بر روی سطوح منحنی پیچیده مانند صفحه های تاشو و منحنی را فراهم می کند.منطقه نمایشگاه "یک روز در جنگل" از ۱۵ پروژکتور استفاده می کند تا مناظر متغیر صبح و عصر جنگل نانلینگ را بر روی یک صفحه تاشو از شش صفحه بزرگ شبیه سازی کند..
2. پروژکتور زمین تعاملی و صفحه نمایش دایره ای بخش "کشور جنوبی پر رونق" دارای یک صفحه نمایش عظیم دایره ای 360 درجه و صفحه نمایش های زمین است.کف داراي دستگاه هاي حساس به فشار است، اجازه می دهد تا بازدید کنندگان با قدم زدن بر روی آن ها، گل های کاپاک را به شکوفه برسانند. یک صفحه نمایش دایره ای یک منظره پانورامیک از شکل زمین دانشیا را از طریق لنز ماهی چشم نشان می دهد.اجازه می دهد تا بینندگان زاویه تماشای را با تکان دادن دست خود چرخش دهنداین طراحی شبیه به صفحه نمایش طبقه نمایش داده ها در موزه اکولوژیک لونگهوا شنژن است، اما با اضافه کردن ضبط حرکت.
II. طراحی روایت فضایی و محتوای بصری
1تکنولوژی اسکرول دیجیتال پویا
با استفاده از مدل سازی و ارائه سه بعدی همراه با تکنیک های سنتز تصویر پویا که در نمایشگاه "زیبایی سبز گوانگدونگ" در نمایشگاه جهانی اوساکا استفاده شده است،این نمایشگاه داده های اسکن شده از مکان های دنیای واقعی مانند کوه های نانلینگ و کوه دانشیا را به یک طومار روان تبدیل می کندبه عنوان مثال، در منطقه نمایشگاه "اینک آرامش ذهن"تکنیک های رنگ آمیزی لایه ای برای پوشش دیواره های آجر و کاشی خانه های دیواری و بافت دیواره های پوسته صدف با ساختمان های مدرن پازو استفاده می شود، ایجاد یک مونتاژ بصری که زمان و فضا را جمع می کند.
2بیان سمبل های زیست محیطی بر اساس ذرات
عناصر طبیعی به ذرات پویا تجزیه می شوند: - موش به عنوان یک دسته از ذرات نورپردازی شبیه سازی می شود که در نور با امواج صوتی محو می شود (صدای پرندگان ضبط شده) ؛- اکوسیستم های مانگروو با استفاده از الگوریتم های پویایی پویا، امواج و رشد ریشه را شبیه سازی می کنند. این رویکرد موضوع زیست محیطی را با زیبایی شناسی علمی تخیلی تقویت می کند و هسته فلسفی "در مورد برابری همه چیز" ژوانگزی را تکرار می کند.
۳. منطق تعامل و افزایش ادراک
1. فيوژن حسگر چندشيوه اي
ضبط حرکت: حسگرهای Kinect حرکات و حرکات را تشخیص می دهند و چرخش صحنه یا اطلاعات را تحریک می کنند (به عنوان مثال تجزیه و تحلیل پروفایل های زمین شناسی دانکسیا).
تعامل صوتی و تصویری: یک آرایه میکروفون شدت سر و صدای محیط را ضبط می کند، به طور پویا روشنایی پروژکتور و حجم صدا جنگل را تنظیم می کند، تجربه متضاد ایجاد می کندآهسته ترترجمه هنری داده های زیست محیطی داده های نظارت واقعی مانند منطقه ی جنگل های منگروو و جمعیت پرندگان به اینفوگرافیک های پویا تبدیل می شوند:افزایش جمعیت فازان نقره ای → افزایش تراکم واقعی گله· بهبود کیفیت آب → تغییر رنگ پیش بینی شده از قهوه ای به آبی سبز؛ این به دستاوردهای حفاظت از محیط زیست شکل ملموس می دهد.